在游戏开发和设计中,“Block” 是一个常见且关键的概念。它不仅指代视觉上的方块,更代表一种基础的游戏机制单元。
“Block”(方块/障碍物)通常指游戏中不可穿越或具有特定交互逻辑的静态或动态元素。它可以是平台、墙壁、箱子、地形单元等。
开发者需考虑 Block 的尺寸、碰撞体、材质属性、是否可破坏、是否可移动等因素,以确保游戏体验流畅且符合预期逻辑。
无论你是独立开发者、学生,还是游戏爱好者,理解 Block 的作用都是掌握游戏机制的第一步。